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viernes, 25 de octubre de 2013
David Domingo Jimenes
David Domingo Jimenes mejor conocido por el nombre de uno de sus principales blogs ddjimenez es un escritor y artista en el diseño en 3D, ganador de dos Cgtalk award, 3 Total award y 2 más Cghub Gold award. Han aparecido sus trabajos en varias revistas como lo son 3DCreative y 3Dartist.
Para ver más sobre su trabajo: http://ddjimenez.blogspot.mx/
jueves, 13 de junio de 2013
Monster University
De Monster University, ilustración en 2d y modelado en 3d.
viernes, 24 de agosto de 2012
Tutorial de Blender Introducción a HRDI en Blender 2.6
Este tutorial muestra la aplicación de imágenes de iluminación en HRDI usando objetos 3d en Blender 2.6
domingo, 2 de octubre de 2011
Libro en la biblioteca digital
lunes, 29 de agosto de 2011
Nas Visual
Navegando por la red me encontré con este interesante blog
http://nasvisual.com/tag/estudiantil/
asi se presentan:
http://nasvisual.com/tag/estudiantil/
asi se presentan:
Hola, esto es Nas Visual
Estamos aquí para inspirarte, para sorprenderte, para soñar, para conocer gente que comparte tu pasión por la creatividad.
Somos un blog de inspiración dedicado a la celebración de la creatividad y la tecnología en animación, VFX y motion graphics.
martes, 2 de agosto de 2011
lunes, 2 de mayo de 2011
Autodesk Alias Design
El sitio esta desarrollado por Autodesk una de las compañías más importantes en el desarrollo de software para 3d . Muy enfocado al diseño en 3d, y en específico al automotriz.
jueves, 24 de marzo de 2011
Blender
Según Wikipedia, "Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, animación y creación de gráficos tridimensionales.
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara."
El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux, Solaris, FreeBSD e IRIX.
Tiene una muy peculiar interfaz gráfica de usuario, que se critica como poco intuitiva, pues no se basa en el sistema clásico de ventanas; pero tiene a su vez ventajas importantes sobre éstas, como la configuración personalizada de la distribución de los menús y vistas de cámara."
Página oficial: http://www.blender.org/
Canal en Youtube de la Blender foundation: http://www.youtube.com/user/BlenderFoundation
lunes, 21 de marzo de 2011
Make Human, Desarrollando Figura Humana
MakeHuman (TM) es una software libre, para el modelado de personajes humanoides en tres dimensiones.
Características que hacen de este software único al incluir una nueva y altamente intuitiva interfaz gráfica de usuario y una malla de alta calidad, optimizados para trabajar en modo de subdivisión de la superficie.
Usando MakeHuman, un personaje fotorrealistas se puede modelar en menos de 2 minutos; MakeHuman es liberado bajo una licencia de fuente abierta (GPL3.0), y está disponible para Windows, Mac OS X y Linux.
Características que hacen de este software único al incluir una nueva y altamente intuitiva interfaz gráfica de usuario y una malla de alta calidad, optimizados para trabajar en modo de subdivisión de la superficie.
Usando MakeHuman, un personaje fotorrealistas se puede modelar en menos de 2 minutos; MakeHuman es liberado bajo una licencia de fuente abierta (GPL3.0), y está disponible para Windows, Mac OS X y Linux.
Página Oficial del programa http://www.makehuman.org/
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