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lunes, 12 de diciembre de 2011

HTML5

Arrancar con HTML5.
HTML es popularmente conocido como HTML5.
Una persona se puede dar cuenta de que a veces encontrar y comprender información acerca de algún tema de tecnología puede ser caótico y disperso, incluso la barrera del idioma representa un problema que se suma a las dificultades que enfrentan algunas personas que desean aprender los temas más nuevos y apasionantes en el mundo  del desarrollo de las tecnologías. Es por estas razones que un libro que ordene ideas, conceptos e información en nuestro idioma es una forma muy bella y eficaz de aprender.
Le daremos un vistazo a sus orígenes y razones de ser, para dar una mejor perspectiva, sobre todo a aquellos que recién comienzan a adaptarse en el desarrollo Web o en la programación, aun que si usted ya es un desarrollador experimentado, quizá sepa las generalidades de la historia de HTML .
HTML5 nos está poniendo en una situación que no es del todo nueva, pero si es quizá la de mayor influencia en nuestro futuro inmediato como desarrolladores: la implementación del lenguaje y la especificación del mismo, no están bailando al mismo ritmo.
Imagine, por ejemplo, que está diseñando un automóvil, y pasado un tiempo logra tener un prototipo que no sale aun al mercado, pero que resulta ser tan bueno y necesario, que todos comienzan a hacer cosas basadas en ese prototipo antes de ponerlo a la venta, eso es lo que sucediendo con HTML5, pues ha resultado muy interesante y prometedor, y aunque tiene una base solida y, mucho apoyo por parte de la industria, habrá que estar siempre pendientes de cambios y mejoras.
¿Pero qué puedo hacer con HTML5? Hay n cantidades de opciones que realizar con HTML5 ya sean páginas web, sitios, hasta el mismo prototipo de un automóvil, HTML se encuentra entre programación simple hasta programación compleja y más.
HTLM5.
Puntos esenciales para poder comenzar a desarrollar bajo la especificación de HTML5.
Puntos más esenciales para poder comenzar a desarrollar bajo la especificación HTML5.
Preparándose para HTML5.
Navegadores que soportan HTML5.
Como crear la estructura base de un HTML5.
Utilizar los elementos HTML para crear párrafos y saltos de página para familiarizarse con estos elementos.
Filosofía de etiquetado de HTML.
Como establecer el nivel de soporte de HTML5 por parte de un navegador.
Páginas Web recomendadas.
http://www.modernizr.com/


Ampliando los conocimientos acerca de HTML.
Mas bases HTML.
La diferencia entre HTML y HTML5.
El mejor manejo de la estructura visual de contenido HTML.
La creación básica de formularios.
La manera de verificación de etiquetas de la W3C.
Páginas web recomendadas.
http://wikipedia.org/wiki/HTML.com
http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html
http://diveintohtml5.org/
La filosofía de la nueva especificación y de los nuevos elementos que permitan insertar gráficos y multimedia.
Los nuevos elementos HTML5
Énfasis en la semántica en HTML5.
Etiquetas para precisar mejor la estructura de nuestro contenido.
Introducción a los nuevos elementos multimedia para audio y video.
Páginas Web recomendadas.
http://diveintohtml5.org/
http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html
http://www.w3school.com/html5/default.asp

Características de los controles para formularios en HTML5.
Controles nuevos en formularios HTML5.
Los nuevos elementos independientes, es decir, aquellos que no son un elemento de tipo input.
Elementos de tipo input disponibles en HTML5.
Nuevos atributos para los controles de formulario.
Páginas Web recomendadas.
http://diveintohtml5.org/
http://dev.w3.org/html5/spec/overview.html
http://www.w3schools.com/html5/default.asp
Reglas básicas de las hojas de estilo CSS. (Cascading Style Sheets).
Primeros Pasos con CSS.
Objetivos generales de CSS.
Trabajo conjunto de HTML y CSS.
Métodos para controlar el aspecto de elementos particulares, agrupados y generales con CSS.
La manera de posicionar elementos HTML con CSS.
Páginas Web recomendadas.
http://diveintohtml5.org/
http://dev.w3.org/html5/spec/Overview.html


Conociendo la nueva especificación CSS3.
Nuevo y Mejorado CSS3.
Sus nuevas capacidades.
Las mejoras a las capacidades ya existentes.
Las limitantes entre CSS3 y los navegadores mayores.
El uso de nuevos elementos visuales, efectos en texto y fuentes descargables.
Introducción a las nuevas herramientas de selección.
Páginas Web recomendadas.
http://www.w3schools.com/cssref/default.asp
http://www.impressivewebs.com


Características más novedosas en cuanto al lenguaje JavaScript para su introducción con HTML5.
Novedades en JavaScript.
Las nuevas alternativas para seleccionar elementos HTML5 con JavaScript.
Las nuevas alternativas para el almacenamiento local de información.
La manera de crear un página offline.
La nueva posibilidad para manejar la geo localización.
La nueva capacidad de hacer programación con sockets en el navegador.
Páginas Web recomendadas.
http://developer.mozilla.org/en/Gecko_DOM_Reference

Para saber un poco más de la grandiosa información que nos proporciona HTML5  no te olvides de dar click en HTML5.

lunes, 5 de diciembre de 2011

La tipografía y su evolución.

TIPOGRAFÍA COMO UN ARTE Y TÉCNICA.



Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

La tipografía es el reflejo de una época. Por ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales del hombre.

En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos.

El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios publicitarios, revistas, etc... y cualquier otro documento impreso que se comunique con otros mediante palabras.

TIPOGRAFÍA DIGITAL.

La informática ha revolucionado la tipografía, modificándola según las necesidades de cada ilustración y uso. La informática se está aplicando en el proceso de la impresión, diseño gráfico y el diseño de páginas web. Por un lado, la multitud de aplicaciones informáticas relacionadas con el diseño gráfico y la editorial han hecho posible el diseño y la creación de nuevas fuentes tipográficas, de forma cómoda y fácil.

Por otra parte, ha sido necesario rediseñar muchas de las fuentes ya existentes para su correcta aplicación en el proceso digital, para mejorar la visualización y lectura en pantalla, y hacer que se ajusten a la rejilla de píxeles de la pantalla del monitor.

 Elegir una fuente digital para un documento.

Esta es una de las partes más crítica del proceso de diseño. Todo el aspecto y significado aparente de una composición o trabajo, cambia con un tipo de letra u otro. Al primer golpe de vista, la tipografía y el color dicen más que el mismo texto. Según John Mc Wade, la tipografía es el punto flaco más habitual de la mayoría de los diseñadores.

En cuanto al color, el lector identifica los colores con mucha más rapidez que cualquier otro atributo, acepta o rechaza determinados colores muy fácilmente. Aplicar el color con cierta discreción en algunas partes del texto, puede mejorar mucho su captación y aportar distinción. Incluso puede crear la impresión de mayor variedad de fuentes. Pero el color, usado inadecuadamente, puede tener un impacto negativo, actuar como distracción y dar un aspecto vulgar.

En cuanto al tipo de letra, el criterio que podemos seguir es sobre todo nuestro propio gusto. Conviene que tengamos en cuenta algunos principios, en especial la legibilidad. Este criterio es especialmente importante para textos largos. Para bloques de texto más cortos tenemos más libertad de elección, y para los títulos podemos emplear la fuente que queramos, en función de la impresión que nos interese crear o trasladar.

lunes, 28 de noviembre de 2011

ELEMENTOS BÁSICOS.

LA LÍNEA.

Se encuentra formada por una serie de puntos unidos entre sí, sucesivamente, asimilando la trayectoria de la misma, seguida por un punto en movimiento, por lo que tiene mucha energía y dinamismo. Su presencia crea tensión y afecta al resto de elementos juntos a ella.
El primer elemento del diseño es la línea. Las líneas se pueden utilizar de muchas maneras y según su disposición:
Ayudan a organizar la información.
Pueden dirigir el ojo de sus lectores en cuanto a la organización de la disposición.
Pueden crear humor y el ritmo de un movimiento.
Por ejemplo, las líneas pueden organizar la información y los límites en una página. Las líneas verticales u horizontales se pueden también utilizar para dirigir a los lectores.

LA FORMA Y EL TRAZO
Por su trazo las líneas pueden:

- Transportar un humor o una emoción.
- Organizar un diseño.
- Establecer las columnas del texto.
- Crear una textura.
- Crear el movimiento.
- Definir una forma.
- Llamar la atención sobre una palabra.
- Conectar trozos de información en su disposición.
- Capitular una imagen o una palabra.


(Cebras por Victor Vasarely)


La forma de los objetos y cosas, comunican ideas por ellos mismos, llaman la atención del receptor dependiendo de la forma elegida. Es un elemento esencial para un buen diseño.
Forma es cualquier elemento que utilicemos para dar o determinar la forma.
Un ejemplo marcado por una forma sería el de una compañía internacional que utilice un círculo en su insignia sugiriendo la tierra. Las formas inusuales atraen la atención porque inducen a la gente a ver formas regulares de las imágenes.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Estilos y Tendencias en el Diseño.

Fundamentos del Diseño.
Estilos y Tendencias en el Diseños.

En todo proceso de diseño, el diseñador utiliza toda la información posible, retenida en su memoria, para realizar su creación. Una serie de imágenes, signos y demás recursos comunicativos son asociados y entrelazados entre sí dando lugar al diseño.

Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en si va adoptando. Se encuentran en continua evolución y marcan el estilo de los diseños y futuras creaciones. Ahí, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el toque personal al proyecto en curso.

Definimos el minimalismo como una tendencia esta es la sencillez en su máximo esplendor.

Este movimiento marcó profundamente a las bases de creatividad de arquitectos, escultores, pintores y demás diseñadores, incluso a los músicos a lo largo del siglo XIX.

Esta tendencia se utiliza muy a menudo en el diseño, ya que reduce el ruido, los elementos innecesarios, dejando lo importante y fundamental del diseño que se quiere representar.



domingo, 13 de noviembre de 2011

Arte y Diseño Gráfico.

Las tecnologías y métodos utilizados antiguamente para transmitir la comunicación visual se han ido modificando sucesivamente. Esta actividad, que hoy conocemos como diseño gráfico, abarca muchos aspectos. Sus límites quedan difusos, hasta el punto de confundir el campo de actividades y competencias que debería serle propio, incluyendo, por supuesto, sus lejanas fuentes originales.
El desarrollo y evolución de los productos y servicios de las empresas y particulares ha crecido espectacularmente. Esto las obliga a competir entre sí para ocupar un sitio en el mercado.
Es en este instante cuando surge la publicidad y, con ella, la evolución del diseño gráfico como forma de comunicar, atraer y salir victoriosos en la batalla frente a los competidores.
El diseño gráfico se ha vuelto muy importante a lo largo de nuestras vidas Ya que a través del paso del tiempo el ser humano ha ido creando y modificando instrumentos algunos existenciales otros por creación y es ahí donde se inicia con la finalidad, funcionabilidad, estabilidad, y diseño hábil y activo. No olvides poner tus comentarios a esta publicación y a las muchas otras que esperan ser leídas por ti. Recuerda que se estarán  haciendo publicaciones de diseño en todas sus etapas y transformaciones todos los días lunes a partir de las 8 de la mañana todo esto por tu servidora Carolina PerCam.
Diseñar se puede considerar un arte, pero no es del todo exacto. Un diseño puede reunir unas ciertas pautas estéticas como para considerarlas obras de arte. En los museos de arte moderno, pueden verse carteles entre pinturas o dibujos artísticos, y otros objetos que se crearon para una función especial y específica, en los que puedan incluir el arte en sí. La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de Arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los tres elementos básicos de comunicación:
Un método para diseñar, un objetivo que comunicar y un campo visual.
Aspectos básicos.
Los elementos básicos que se deben dominar y tener en cuenta en cualquier diseño:
Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el mensaje.
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los mensajes que el diseño ha de comunicar.
Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de la luz.
Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y aplicarlos lo mejor posible.

lunes, 7 de noviembre de 2011

DISEÑO.

Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas.
El acto de diseñar como prefiguración es el proceso de Plasmar el pensamiento de la solución mediante  dibujos, bocetos o esquemas. El acto intuitivo de diseñar podría llamarse creatividad como acto de creación o innovación si el objeto no existe, o es una modificación de lo existente inspiración abstracción, síntesis, ordenación y transformación.
El diseño es el resultado de la economía de recursos materiales, la forma y el significado implícito en la obra dada su ambigua apreciación no puede determinarse si un diseño es un proceso estético cuando lo accesorio o superfluo se antepone a la función o solución. El acto humano de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica.  
El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. El sustantivo "diseño" se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica) o, más popularmente), al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).
Diseñar requiere principalmente consideraciones funcionales y estéticas. Esto necesita de numerosas fases de investigación, análisis, modelado, ajustes y adaptaciones previas a la producción definitiva del objeto. Además comprende multitud de disciplinas y oficios dependiendo del objeto a diseñar y de la participación en el proceso de una o varias personas.
El diseño hoy en día, es un término que en multitud de ocasiones se emplea erróneamente. Por un lado se debe a que es un término relativamente nuevo y por otro, y más importante, es la frivolidad con la que se trabajó en los años 80 en nombre del diseño, es decir la superficialidad y la falta de seriedad.
Es por ello que muchas veces la falta de información lleva al empleo del término “diseño” incorrectamente. Ejemplos como: “mucho diseño y poco contenido” son comunes incluso en prensa, televisión, discursos políticos, etc. Sin embargo, el buen diseño, se caracteriza por su buena usabilidad y no siempre por su originalidad o estética.
Me parece que ya se dan una idea acerca de que viene siendo el diseño y que es muy importante en nuestra vida diaria. Dado que en todo, o en la gran mayoría de las cosas funcionales y existenciales coexiste el diseño. No olvides poner tus comentarios a esta publicación y a las muchas otras que esperan ser leídas por ti. Recuerda que se estarán  haciendo publicaciones de diseño en todas sus etapas y transformaciones todos los días lunes apartir de las 8 de la mañana todo esto por tu servidora Carolina también me puedes encontrar en el siguiente blog DESING-PERCAM  (cabe aclarar que es un blog en inicios, pero que llegara a tener mucha información para ti.)