En este tutorial explica como podemos crear texturas de material celular. Los pasos que se deben seguir son:
1º Abrir el editor de materiales.
2º Elegir un material cualquiera.
3º En el canal difuso asignamos un mapa de tipo falloff .
4º En el canal self-ilumination asignamos un mapa de tipo falloff.
5º En el canal bum asignamos un mapa de tipo cellular.
6º Creamos una luz de tipo sky light y activamos el light tracer .
7º Renderizamos la imagen.
Referencia:
Tutorial 3d studio max material textura celula efectos.
Realizado por y para http://www.tutorial-lab.com
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