domingo, 20 de noviembre de 2011
a quien seguir: John Berkey
la página oficial: de John Berkley
miércoles, 16 de noviembre de 2011
lunes, 14 de noviembre de 2011
¿Como ordenar el texto en listas?
En muchas ocasiones es interesante ordenar el texto en una lista. En la Barra superior pulsamos sobre Texto tal como se muestra en la siguiente imagen.

El resultado sería que aparece un punto, escribimos y cuando pulsamos Enter aparece el siguiente punto. Tal como se muestra en la siguiente lista.
Y seleccionamos Lista (List),
Y seleccionamos el tipo de lista. Por ejemplo sin ordenar (Unordered List).
El resultado sería que aparece un punto, escribimos y cuando pulsamos Enter aparece el siguiente punto. Tal como se muestra en la siguiente lista.
- Esta es una lista
- De elementos
- Sin orden
Tutorial 3d studio max material textura celula efectos
En este tutorial explica como podemos crear texturas de material celular. Los pasos que se deben seguir son:
1º Abrir el editor de materiales.
2º Elegir un material cualquiera.
3º En el canal difuso asignamos un mapa de tipo falloff .
4º En el canal self-ilumination asignamos un mapa de tipo falloff.
5º En el canal bum asignamos un mapa de tipo cellular.
6º Creamos una luz de tipo sky light y activamos el light tracer .
7º Renderizamos la imagen.
Referencia:
Tutorial 3d studio max material textura celula efectos.
Realizado por y para http://www.tutorial-lab.com
domingo, 13 de noviembre de 2011
TUTORIAL DE ADOBE ILLUSTRATOR CS5
Este video es un tutorial que muestra la introducción básica al programa de Illustrator CS5 como es el área de trabajo utilizando ciertas herramientas y la apertura de un documento nuevo. Es algo sencillo pero práctico para personas que apenas lo están empezando a utilizar.
FUENTE:
YouTube
Adobe illustrator CS5 tutorial español (introduccion)
Subido por axellromel en 21/03/2011
Arte y Diseño Gráfico.
Las tecnologías y métodos utilizados antiguamente para transmitir la comunicación visual se han ido modificando sucesivamente. Esta actividad, que hoy conocemos como diseño gráfico, abarca muchos aspectos. Sus límites quedan difusos, hasta el punto de confundir el campo de actividades y competencias que debería serle propio, incluyendo, por supuesto, sus lejanas fuentes originales.
El desarrollo y evolución de los productos y servicios de las empresas y particulares ha crecido espectacularmente. Esto las obliga a competir entre sí para ocupar un sitio en el mercado.
Es en este instante cuando surge la publicidad y, con ella, la evolución del diseño gráfico como forma de comunicar, atraer y salir victoriosos en la batalla frente a los competidores.
El diseño gráfico se ha vuelto muy importante a lo largo de nuestras vidas Ya que a través del paso del tiempo el ser humano ha ido creando y modificando instrumentos algunos existenciales otros por creación y es ahí donde se inicia con la finalidad, funcionabilidad, estabilidad, y diseño hábil y activo. No olvides poner tus comentarios a esta publicación y a las muchas otras que esperan ser leídas por ti. Recuerda que se estarán haciendo publicaciones de diseño en todas sus etapas y transformaciones todos los días lunes a partir de las 8 de la mañana todo esto por tu servidora Carolina PerCam.
Diseñar se puede considerar un arte, pero no es del todo exacto. Un diseño puede reunir unas ciertas pautas estéticas como para considerarlas obras de arte. En los museos de arte moderno, pueden verse carteles entre pinturas o dibujos artísticos, y otros objetos que se crearon para una función especial y específica, en los que puedan incluir el arte en sí. La belleza de un diseño puede superar en muchas ocasiones, cualquier obra de Arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los tres elementos básicos de comunicación:
Un método para diseñar, un objetivo que comunicar y un campo visual.
Aspectos básicos.
Los elementos básicos que se deben dominar y tener en cuenta en cualquier diseño:
Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos, dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el mensaje.
Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los mensajes que el diseño ha de comunicar.
Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de la luz.
Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y aplicarlos lo mejor posible.
martes, 8 de noviembre de 2011
Barra de Herramientas en 3d Studio
En este video tutorial nos muestra la parte de interfaz gráfica de 3D Studio 2009, explica como usar la herrramienta de cámara para ver las diferentes perspectivas de los objetos o animaciones que se hagan en el área de trabajo, también muestra como utilizar los modificadores de pestaña y como i poner figuras geométricas, medidas, el color y las áreas funcionales como el modelado, textura, animación, iluminación y render.
Referencia:
Curso Básico 3dsMax - Introducción Parte I
http://www.youtube.com/watch?v=Xw7j52tplS0
Suscribirse a:
Entradas (Atom)


