miércoles, 7 de diciembre de 2011
¿Porque leer? Arrancar Con HTML5 - Curso de Programación.
En este mundo actual en el que la computación se ha vuelto un elemento fundamental para el ser humano es necesario saber la manera en la cual se puede llamar mas la atención de una persona ya sea desde negocios hasta ocio.
Se preguntaran, el porque aborde estos dos temas como introducción, sinceramente es porque ambos están conectados, puesto que el medio para llamar la atención de la gente actual es mediante los sitios web y para la creación de uno de estos se usa el lenguaje HTML.
Sin embargo para poder realizar estos sitios web se necesita una capacitación, para esto traemos a ustedes el nuevo curso de programación HTML5 para conocer la manera de crear e implementar tus diseños en sitios web de manera moderna usando el HTML5, no obstante este no es un manual es una guía que ira guiando paso a paso al lector rumbo al conocimiento de este programa de una manera suave pero sin perder ningún concepto básico.
lunes, 5 de diciembre de 2011
La tipografía y su evolución.
TIPOGRAFÍA COMO UN ARTE Y TÉCNICA.
Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.
La tipografía es el reflejo de una época. Por ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales del hombre.
En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas. Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos.
El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios publicitarios, revistas, etc... y cualquier otro documento impreso que se comunique con otros mediante palabras.
TIPOGRAFÍA DIGITAL.
La informática ha revolucionado la tipografía, modificándola según las necesidades de cada ilustración y uso. La informática se está aplicando en el proceso de la impresión, diseño gráfico y el diseño de páginas web. Por un lado, la multitud de aplicaciones informáticas relacionadas con el diseño gráfico y la editorial han hecho posible el diseño y la creación de nuevas fuentes tipográficas, de forma cómoda y fácil.
Por otra parte, ha sido necesario rediseñar muchas de las fuentes ya existentes para su correcta aplicación en el proceso digital, para mejorar la visualización y lectura en pantalla, y hacer que se ajusten a la rejilla de píxeles de la pantalla del monitor.
Elegir una fuente digital para un documento.
Esta es una de las partes más crítica del proceso de diseño. Todo el aspecto y significado aparente de una composición o trabajo, cambia con un tipo de letra u otro. Al primer golpe de vista, la tipografía y el color dicen más que el mismo texto. Según John Mc Wade, la tipografía es el punto flaco más habitual de la mayoría de los diseñadores.
En cuanto al color, el lector identifica los colores con mucha más rapidez que cualquier otro atributo, acepta o rechaza determinados colores muy fácilmente. Aplicar el color con cierta discreción en algunas partes del texto, puede mejorar mucho su captación y aportar distinción. Incluso puede crear la impresión de mayor variedad de fuentes. Pero el color, usado inadecuadamente, puede tener un impacto negativo, actuar como distracción y dar un aspecto vulgar.
En cuanto al tipo de letra, el criterio que podemos seguir es sobre todo nuestro propio gusto. Conviene que tengamos en cuenta algunos principios, en especial la legibilidad. Este criterio es especialmente importante para textos largos. Para bloques de texto más cortos tenemos más libertad de elección, y para los títulos podemos emplear la fuente que queramos, en función de la impresión que nos interese crear o trasladar.
domingo, 4 de diciembre de 2011
La ultima entrada
INTRODUCCIÓN A CSS
INTRODUCCIÓN AL CSS
CSS es un lenguaje de hojas de estilos creado para controlar el diseño de la estructura. CSS es la mejor forma de separar los contenidos y su diseño siendo necesario para crear páginas web complejas.
Separar la estructura de los contenidos y la estructura del diseño presenta numerosas ventajas, ya que obliga a crear documentos HTML/XHTML bien definidos.
Al crear una página web, se utiliza en primer lugar el lenguaje HTML/XHTML para marcar los contenidos, es decir, para designar la función de cada elemento dentro de la página: párrafo, titular, texto destacado, tabla, lista de elementos, etc.
Una vez creados los contenidos, se utiliza el lenguaje CSS para definir el aspecto de cada elemento: color, tamaño y tipo de letra del texto, separación horizontal y vertical entre elementos, posición de cada elemento dentro de la página, etc.
SOPORTE DE CSS EN LOS NAVEGADORES
El trabajo del diseñador web siempre está limitado por las posibilidades de los navegadores que utilizan los usuarios para acceder a sus páginas. Por este motivo es imprescindible conocer el soporte de CSS en cada uno de los navegadores más utilizados del mercado.
Internamente los navegadores están divididos en varios componentes. La parte del navegador que se encarga de interpretar el código HTML y CSS para mostrar las páginas se denomina motor. Desde el punto de vista del diseñador CSS, la versión de un motor es mucho más importante que la versión del propio navegador.
La siguiente tabla muestra el soporte de CSS 1, CSS 2.1 y CSS 3 de los cinco navegadores más utilizados por los usuarios:
Los navegadores Safari y Opera son los más avanzados en el soporte de CSS, ya que incluyen muchos elementos de la futura versión CSS 3 y un soporte casi perfecto de la actual versión 2.1. El navegador Firefox no tiene un soporte tan avanzado de CSS 3 pero las últimas versiones están alcanzando rápidamente a Safari y Opera.
FUNCIONAMIENTO BÁSICO DE CSS
Antes de la adopción de CSS, los diseñadores de páginas web debían definir el aspecto de cada elemento dentro de las etiquetas HTML de la página. El siguiente ejemplo muestra una página HTML con estilos definidos sin utilizar CSS:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>
<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>
<head>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=iso-8859-1″ />
<title>Ejemplo de estilos sin CSS</title>
</head>
<body>
<h1><font color=”red” face=”Arial” size=”5″>Titular de la página</font></h1>
<p><font color=”gray” face=”Verdana” size=”2″>Un párrafo de texto no muy
Introducción a CSS Capítulo 1. Introducción largo.</font></p>
</body>
</html>
El ejemplo anterior utiliza la etiqueta <font> con sus atributos color, face y size para definir el color, la tipografía y el tamaño del texto de cada elemento del documento.
El principal problema de esta forma de definir el aspecto de los elementos se puede ver claramente con el siguiente ejemplo: si la página tuviera 50 elementos diferentes, habría que insertar 50 etiquetas <font>. Si el sitio web entero se compone de 10.000 páginas diferentes, habría que definir 500.000 etiquetas <font>. Como cada etiqueta <font> tiene 3 atributos, habría que definir 1.5 millones de atributos.
Por otra parte, el diseño de los sitios web está en constante evolución y es habitual modificar cada cierto tiempo los colores principales de las páginas o la tipografía utilizada para el texto. Si se emplea la etiqueta <font>, habría que modificar el valor de 1.5 millones de atributos para modificar el diseño general del sitio web.
La solución que propone CSS es mucho mejor, como se puede ver en el siguiente ejemplo:
<!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN”
“http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd”>
<html xmlns=”http://www.w3.org/1999/xhtml”>
<head>
<meta http-equiv=”Content-Type” content=”text/html; charset=iso-8859-1″ />
<title>Ejemplo de estilos con CSS</title>
<style>
h1 { color: red; font-family: Arial; font-size: large; }
p { color: gray; font-family: Verdana; font-size: medium; }
</style>
</head>
<body>
<h1>Titular de la página</h1>
<p>Un párrafo de texto no muy largo.</p>
</body>
</html>
CSS permite separar los contenidos de la página y su aspecto o presentación. En el ejemplo anterior, dentro de la propia página HTML se reserva una zona en la que se incluye toda la información relacionada con los estilos de la página. Utilizando CSS, en esa zona reservada se indica que todas las etiquetas <h1> de la página se deben ver de color rojo, con un tipo de letra Arial y con un tamaño de letra grande. Además, las etiquetas <p> de la página se deben ver de color gris, con un tipo de letra Verdana y con un tamaño de letra medio.
Definiendo los estilos de esta forma, no importa el número de elementos <p> que existan en la página, ya que todos tendrán el mismo aspecto establecido mediante CSS. Como se verá a continuación, esta forma de trabajar con CSS no es ideal, ya que si el sitio web dispone de 10.000 páginas, habría que definir 10.000 veces el mismo estilo CSS.
miércoles, 30 de noviembre de 2011
Dibujar y colorear
El dibujo en Flash CS5
Cuando se diseña una página web o una animación el diseñador pasa por muchas fases. Tras la fase de "Qué quiero crear y cómo va a ser" viene (normalmente) la fase de diseño gráfico. Llevar lo que ha producido tu imaginación al papel (en este caso al papel de Flash).
No conviene engañarnos, Flash no es un programa de diseño gráfico, pero su potencia en este ámbito es casi tan grande como la de éstos programas. Vamos a ver cómo emplear cada herramienta de dibujo para sacarle el máximo partido.
La barra de Herramientas. Herramientas básicas
- Herramienta Selección (flecha):
. Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
- Herramienta Texto:
Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
- Herramienta Línea:
Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas como las que aparecen en la imagen, la última herramienta utilizada es la que aparece como icono en la barra de herramientas. Manteniendo pulsado el icono podremos acceder a las diferentes herramientas de forma. Por ejemplo:
- La herramienta Óvalo permite dibujar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Para practicar el manejo de esta Herramienta, te aconsejamos realizar Ejercicio Crear Óvalo.
- Herramienta Lápiz:
Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
- Herramienta Pincel:
Su funcionalidad es parecida a la del lápiz, pero por defecto su trazo es más grueso e irregular. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su herramientas.
- Herramienta Cubo de pintura:
Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
- Herramienta Borrador:
Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Pincel. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Fuente:
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_3_1.htm
La interfaz de Flash Pro CS5
Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
Esta versión se puede descargar de forma gratuita desde la web de Adobe . Estará disponible hasta que se lance la siguiente versión.
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
Fuente:
http://www.aulaclic.es/flash-cs5/t_2_1.htm
martes, 29 de noviembre de 2011
Adobe Flash CS5
Adobe Flash es una gran herramienta usada por entusiastas y profesionales en diseño para crear llamativas animaciones, juegos, diseños dinámicos de sitios web, entre muchas otras opciones. Aprender a usar esta poderosa aplicación no es tan difícil si se le dedica un buen tiempo y mucho empeño.
Entre más mejorada y actualizada es la versión, mas usos se le puede dar, incluso con mucho menos trabajo.
Fuente:
http://www.comusoft.com/curso-gratis-aprende-a-manejar-adobe-flash-cs5
lunes, 28 de noviembre de 2011
ADOBE ILLUSTRATOR CS5
NOVEDADES
Estas son las principales novedades de la nueva versión de Illustrator CS5, el software de trabajo vectorial de Adobe.
§ Dibujo con perspectiva: utilice las cuadrículas de perspectiva para dibujar formas y escenas con una perspectiva linear precisa de 1, 2 ó 3 puntos. Cree una distancia y profundidad de apariencia real gracias a las guías de ajuste magnético para colocar rápidamente objetos, texto interactivo y símbolos en la perspectiva que desee.
§ Bonitos trazos: ajuste el ancho de los trazos de forma interactiva mediante nuevos manejadores de ancho. Coloque de modo preciso las puntas de las flechas y alinee de forma simétrica los guiones. Controle la posibilidad de ampliación en cualquier punto cuando escale los pinceles de arte en un trazado, y vea cómo se comportan de forma atractiva los motivos en las esquinas.
§ Briltle Bruh (Pincel de cerdas): pinte con vectores que parecen trazos de pinceles reales. Controle las características de las cerdas, y cree opacidad mediante la escalabilidad de vectores para lograr la expresividad de los medios naturales. Defina la longitud, rigidez y forma de las cerdas. La transparencia ofrece fusiones que parecen reales.
§ Gráficos nítidos para la Web y dispositivos móviles: cree objetos vectoriales de forma precisa en la cuadrícula de píxeles del archivo para obtener ilustraciones alineadas a nivel de píxel. Genere gráficos de trama nítidos y limpios mediante la activación de la función Alinear con cuadrícula de píxeles y mediante las opciones de suavizado para marcos de texto individuales.
§ Múltiples mejoras de la mesa de trabajo: trabaje en hasta 100 mesas de trabajo de distintos tamaños en un solo archivo, que están organizadas y se visualizan del modo que desee (superpuestas o en cuadrícula). Agregue, elimine, reorganice y asigne nombres con rapidez. Guarde, exporte e imprima mesas de trabajo por separado o juntas.
§ Shape Builder Tool (Herramienta Creador de formas): combine de forma intuitiva, edite y rellene las formas directamente en la mesa de trabajo. Arrastre el cursor por los trazados y formas superpuestas para crear nuevos objetos y agregue color sin acceder a diferentes herramientas y paneles. Una, excluya, recorte y mucho más con rapidez.
§ Mejoras de dibujo: trabaje más rápido con las herramientas diarias. Dibuje por detrás, ignorando el orden de apilamiento. Dibuje o coloque una imagen dentro, creando de forma instantánea una máscara de recorte. Una trazados con una sola pulsación de tecla, vea los orígenes de la regla en la parte superior izquierda y escale los símbolos con un control de nueve sectores.
§ Edición de ida y vuelta con Adobe Flash® Catalyst™ CS5: lleve los diseños de Illustrator a Flash Catalyst y cree experiencias interactivas sin que sea necesario introducir códigos. La edición de ida y vuelta le permite perfeccionar sus ilustraciones vectoriales en Illustrator a la vez que mantiene la estructura y la interactividad que agregó en Flash Catalyst.
§ Efectos independientes en cuanto a resolución: vea cómo los efectos rasterizados (como sombras paralelas, desenfoques y texturas) mantienen la apariencia ideal en diferentes medios. Cree trabajos para diferentes tipos de resultados y conozca qué aspecto tendrán los efectos rasterizados sin importar los cambios en las configuraciones de resolución.
§ Integración con Adobe CS Review: cree y comparta mediante Illustrator revisiones en línea para clientes y colegas, ya sea en la misma oficina o en todo el mundo. Publique la revisión en la Web y vea los comentarios en Illustrator, de manera que pueda realizar el seguimiento de opiniones directamente sobre los elementos específicos del diseño.
FUENTE:
Suscribirse a:
Entradas (Atom)
















